Horreur à Arkham : le jeu de cartes – La Civilisation Oubliée, playthrough part II : Le Fléau des Eztli.

Lisez d’abord le scénario I.

Attention : A la rédaction du playthrough je me rends compte que j’ai mal compris la carte Cachette depuis qu’elle est entrée dans ma collection et que j’ai toujours crû qu’elle faisait comme la carte Cunning Distraction, mais pour 3 de moins… Mais donner le trait Distant à un ennemi ne le désengage aucunement des investigateurs avec lesquels il est engagé ! Il est trop tard pour réparer cette erreur, déjà itérée dans le scénario I, mais la carte quittera le paquet de Silas pour le prochain scénario, s’il survit. De plus et bien qu’ayant lu sa carte j’ai négligé le fait que le Hérault de Valusia est un ennemi Elite.
Malgré les erreurs de règle et d’inattention j’ai décidé de garder cette partie plutôt que de la rejouer, car je trouve qu’elle démontre de manière intéressante l’apport d’équipements autres que Duvet/Provisions/Médecine, du soin apporté à ne pas mettre de cartes vengeance dans la pile de victoire, et l’intérêt d’une carte telle que “Je fiche le camp !”
Si vous êtes déçus par le fait que je me sois fourvoyé à plusieurs reprises, je répondrai : pas autant que moi, cher lecteur !

Scénario II – Le Fléau des Eztli

Les investigateurs ont procédé aux modifications suivantes grâce à leurs points d’expérience :

Jenny – +1 adaptable, avec lequel elle échange 2 Quitte ou Double contre 2 “Je fiche le camp !”, +1 Série gagnante (4), qui remplace Astuce.
Jenny espère pouvoir générer suffisamment de ressources pour profiter d’Hyperconscience et pallier le manque de provisions. Les investigateurs comptent également sur elle pour extraire quoi qu’ils trouvent de valeur dans les ruines, le plus rapidement possible et en dépit des éventuels périls.
Roland – +1 Matraque (2), qui remplace Machette, +2 Eclaireur (1), qui remplacent Détermination exemplaire, +1 Lutter ensemble (3), qui remplace Se préparer au pire.
Roland espère pouvoir compter sur Silas et Jenny pour distraire ses adversaires et les abattre, et se déplacer efficacement dans les ruines. Lutter ensemble pourrait lui permettre de pallier le manque de ressources.
Silas – +2 Défiance (2), qui remplacent Défiance (0), +1 Eprouver sa détermination (1), qui remplace Guet-Apens.
Silas ne souhaite pas subir le sac de chaos.

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Swap in, swap out. (Photo personnelle)

Les paquets sont désormais : Jenny, Roland, Silas

Vendredi 3 juillet 1925

Un petit groupe est envoyé dans les ruines pour les explorer tandis que le gros du personnel de l’expédition reste en-dehors afin de tenir en respect les créatures reptiliennes. Si les choses tournent mal, une solution de repli attendra les investigateurs à la sortie du temple.

Les investigateurs débutent la partie dans l’Entrée des ruines, le seuil de fatalité est fixé à 9. Roland débute avec 2 dégâts et Silas 1 dégât. Roland est toujours empoisonné. Chaque investigateur débute la partie avec 2 ressources uniquement. Les investigateurs débutent la partie avec les cartes suivantes :

Jenny – Sort de protection, Lampe-torche, Série gagnante, “Je fiche le camp !”.
Roland – Dr. Milan Christopher, Preuve !, Planque, Perception, .45 automatique.
Silas – Présence motivante, Détermination, Eurêka !, “Regardez ce que j’ai trouvé”, Courage inattendu.

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You’re not afraid of the dark, are you? (Photo personnelle)

Pour ce scénario, le jeton crâne vaut -1, et -3 s’il y a une fatalité sur le lieu de l’investigateur. Le jeton elder thing fait piocher un jeton supplémentaire, et place 1 fatalité sur le lieu de l’investigateur en cas d’échec.
Les fatalités sur les lieux ne sont pas défaussées quand l’intrigue avance.

Première manche

Phase des investigateurs

Les investigateurs ont eu la chance de mettre la main sur leurs précieuses ressources en dépit de l’absence de provisions, et comptent bien en profiter appeler leurs alliés, tandis que Silas jette un œil alentour. Roland profite de ses torches pour éclairer la pénombre.

Roland

  1. Joue Planque (+3 ressources).
  2. Joue Dr. Milan Christopher.
  3. Effectue l’action de l’Entrée des Ruines grâce à ses torches, révèle et défausse Mauvais présage et Froid de la crypte depuis le paquet Exploration.

Jenny

  1. Gagne 1 ressource.
  2. Joue Série gagnante (+10 ressources).
  3. Joue Leo de Luca.
  4. Joue Lampe-torche (3 provisions).

Silas

  1. Enquête (0) : succès, découvre 1 indice.
  2. Enquête (-1) : échec, joue “Regardez ce que j’ai trouvé”, découvre 2 indices, vidant l’Entrée des Ruines.
  3. Explore : pioche Enseveli.

Phase des investigateurs

Les investigateurs gagnent chacun 1 ressource, excepté Jenny qui en gagne 2, et piochent les cartes suivantes (cette phrase ne sera pas répétée) :

Jenny – Etui à cigarettes porte-bonheur.
Roland – Une raison de lutter.
Silas – Précieux souvenir.

Deuxième manche

Phase du mythe

Une fatalité est ajoutée à l’intrigue en cours, puis les investigateurs piochent les cartes Rencontre suivantes (cette phrase ne sera pas répétée) :

Jenny – Un accroc dans le temps (-2) : subit 2 horreurs, en attribue une à Leo.
Roland – Rejeton de Yig.
Silas – Peur ancestrale, ajoutée à la pile de victoire + Obscurité profonde.

1 fatalité sur l’intrigue, 1 point de vengeance dans la pile de victoire, les investigateurs ne peuvent pas découvrir plus d’1 indice ce tour-ci.

Phase des investigateurs

Silas

  1. Action d’Enseveli, teste son agilité, attribue Courage inattendu (crâne) : succès, Enseveli est défaussée.
  2. Engage le Rejeton de Yig.
  3. Evasion sur le Rejeton, attribue Eurêka ! (0) : succès, renvoie Eurêka ! en main.

Jenny

  1. Explore : découvre les Couloirs Antiques et s’y déplace.
  2. Joue Etui à cigarettes porte-bonheur.
  3. Enquête avec Lampe-torche (0) : succès, découvre 1 indice, incline l’Etui et pioche “Regardez-ça !”
  4. Enquête avec Lampe-torche (cultiste) : succès, découvre 1 indice.

Roland

  1. Se déplace vers les Couloirs Antiques.
  2. Enquête (0) : succès, découvre 1 indice et gagne 1 ressource.
  3. Gagne 1 ressource.

Phase des ennemis

Le Rejeton de Yig se redresse et engage Silas.

Phase d’entretien

Jenny – Green Man Medallion.
Roland – Planque.
Silas – Peter Sylvestre.

Jenny dépense 3 ressources afin d’éviter qu’un indice du Couloir ne devienne une fatalité.

Obscurité Profonde est défaussée.

Troisième manche

Phase du mythe

Jenny – Rejeton de Yig.
Roland – Croc de Yig.
Silas – Poison insidieux, Roland subit 1 dégât + Peur ancestrale, une fatalité est ajoutée à l’Entrée des Ruines + Malédiction de Yig.

Il y a désormais 3 fatalités en jeu.

Phase des investigateurs

Les reptiles commencent à entourer les investigateurs et à les menacer, mais Silas fait preuve d’un grande réactivité et de beaucoup d’aisance. Roland, moins agile, sort son arme et commence à faire feu, libérant Jenny et lui laissant le temps d’explorer les Couloirs.

Silas

  1. Evasion sur le Rejeton de Yig, attribue Eurêka ! (-1) : succès, pioche Défiance.
  2. Se déplace vers les Couloirs Antiques.
  3. Engage le Croc de Yig.

Roland

  1. Joue .45 automatique (4 munitions).
  2. Attaque le Rejeton de Yig avec le .45, Silas attribue Défiance (-2) : succès, Silas renvoie Défiance.
  3. Attaque le Rejeton de Yig avec le .45, Silas attribue Défiance (crâne) : succès, le Rejeton est tué, Roland découvre 1 indice. En action rapide, Roland joue Preuve ! et découvre 1 indice.

Jenny

  1. Enquête avec Lampe-torche (-1) : succès, découvre 1 indice, vidant les Couloirs Antiques.
    Les investigateurs dépensent 9 indices pour faire avancer l’acte.
    Les investigateurs découvrent que les ruines sont vastement étendues, et que les murs sont recouverts de bas-reliefs et de hiéroglyphes qui laissent entendre l’existence d’un chambre centrale souterraine. Alejandro soupçonne l’existence d’un passage secret qui permettrait de s’y rendre. Alors que les investigateurs longent les écrits antiques, les murs suintent et mugissent.
    La Chambre du Temps est mélangée dans le paquet Exploration et l’acte est ajouté à la pile de victoire avec Vengeance 1.
  2. Explore, découvre la Grande Chambre et s’y déplace.
  3. Pioche 1 carte : Lésion interne.
  4. Pioche 1 carte : Sacrificial Beast, générée dans l’Entrée des Ruines.

Phase des ennemis

Le Croc de Yig attaque Silas et lui inflige 1 dégât et 1 horreur.

Phase d’entretien

Jenny ne gagne plus qu’une ressource à cause de Sacrificial Beast, et ne peut plus gagner de ressource par effet de carte.

Jenny – Contrebande.
Roland – Perception.
Silas – Dégourdi.

Jenny subit 1 dégât direct en raison de Lésion interne.

Quatrième manche

Phase du mythe

Jenny – Poison insidieux, Roland subit 1 dégât + Accroc dans le temps : joue Sort de protection pour annuler l’effet Révélation, et subit 1 horreur.
Roland – Perdu dans le temps, mélange le .45 automatique dans son paquet.
Silas – Rejeton de Yig.

4 fatalités en jeu.

Phase des investigateurs

Silas est aux prises avec de nombreux serpents, mais cela permet à Roland et Jenny de se consacrer à l’exploration de la Grande Chambre et des lieux connexes.

Roland

  1. Se déplace vers la Grande Chambre.
  2. Enquête, attribue Perception (-3) : succès, découvre 1 indice, gagne une ressource, pioche Flic en patrouille.
  3. Enquête (autofail) : échec, 1 indice est transformé en fatalité et placé sur la Chambre.

Jenny

  1. Enquête, attribue Green Man Medallion (-2) : échec, 1 indice est transformé en fatalité et placé sur la Chambre, désormais vide d’indice.
  2.  Pour deux actions, Jenny défausse Lésion interne.
  3. Explore : découvre Chambre Funéraire et s’y déplace, pioche 2 cartes Rencontre suite à l’effet d’entrée en jeu du lieu : Malédiction de Yig + Brouillard Couvrant.

Silas

  1. Evasion sur le Rejeton de Yig (0) : succès.
  2. Evasion sur le Croc de Yig, attribue Dégourdi (crâne) : succès, renvoie Regardez ce que j’ai trouvé depuis sa défausse.
  3. Se déplace vers la Grande Chambre.

Phase d’entretien

Jenny – “Regardez ça !”
Roland – Coup vicieux.
Silas – Cachette.

Cinquième manche

Phase du mythe

Jenny – Mauvais présage, ajoute 1 fatalité sur la Grande Chambre, Roland et Silas subissent chacun 1 horreur, que Roland attribue au Dr. Milan Christopher.
Roland – Perdu dans le temps, mélange Dr. Milan Christopher dans son paquet et récupère l’horreur qui lui était attribuée.
Silas – Fléau ophidien.

Il y a désormais 8 fatalités en jeu.

Phase des investigateurs

La Grande Chambre est désormais pleine de fatalité et vide d’indice, et les investigateurs doivent faire vite pour rejoindre les profondeurs des ruines et découvrir ce qui s’y cache, car des sifflements stridents émanent de partout. Jenny et Silas sont affaiblis par la Malédiction de Yig et les points de vengeance s’accumulent, tandis que Roland a perdu tous ses soutiens. Les investigateurs tentent de retrouver leurs soutiens afin de s’enfoncer dans les profondeurs du temple.

Silas

  1. Se déplace vers la Fosse Funéraire.
  2. Enquête, attribue Présence motivante et Courage inattendu (elder thing + +1) : succès, découvre 1 indice.
  3. Joue Peter Sylvestre.

Roland

  1. Se déplace vers la Fosse Funéraire.
  2. Pioche 1 carte : Maîtrise.
  3. Pioche 1 carte : Preuve !

Jenny

  1. Pioche 1 carte : Perception.
  2. Enquête, attribue Perception (-5) : échec.
  3. Pioche 1 carte : Creuser trop profondément.
  4. Pioche 1 carte : Cran d’arrêt.

Phase d’entretien

Jenny – “Je fiche le camp !”
Roland – Maîtrise.
Silas – Batte de baseball.

Le Fléau Ophidien est défaussé de la zone de menace de Silas.

Sixième manche

Phase du mythe

L’intrigue avance, mais les fatalités placées sur les lieux y restent.
Des bourdonnements et des lueurs émanent du temple, qui semble agité d’une vie tout sauf naturelle. Les membres de l’expédition présents en ses murs doutent du fait que les Aztèques soient à l’origine de sa construction et il semblerait qu’une civilisation bien plus mystérieuse l’ait édifié. Mais leurs pensées sont interrompues par un claquement et un sifflement. Ils ont réveillé un être serpentiforme orné de nombreux bijoux, et surtout d’armes mortelles !
Le Hérault de Valusia est généré dans la Grande Chambre.

Jenny – Obscurité profonde.
Roland – Accroc dans le temps, Silas attribue Détermination (elder thing + 0) : succès, Silas renvoie Détermination en main.
Silas – Erreur fatale (crâne) : succès.

Le seuil de fatalité de l’intrigue est fixé à 15.

Il y a 4 fatalités en jeu.

Phase des investigateurs

Le temps est compté aux investigateurs, et le chemin du retour barré par de nombreux serpents. Ils doivent se frayer un chemin vers la chambre qu’ils pensent cachée dans les souterrains du temple. Ils ne disposent malheureusement pas des ressources dont ils ont besoin et vont tenter de mettre la main dessus sans céder à la panique.
En raison d’Obscurité profonde, chaque investigateur ne peut découvrir qu’un indice.

Roland

  1. Pioche 1 carte : Esquive.
  2. Enquête, attribue Preuve !  (crâne) : succès, découvre 1 indice.
  3. Explore, pioche Obscurité profonde.

Jenny

  1. Pioche 1 carte : Dextérité.
  2. Pioche 1 carte : Rapport des services de renseignement.
  3. Enquête, attribue “Regardez-ça !” sans dépenser de ressource (crâne) : succès, découvre 1 indice.
  4. Explore : découvre le Passage Secret et s’y déplace. Puisqu’elle possède une corde, Jenny ne subit aucun malus.

Silas

  1. Terrifié, Silas oublie de jouer son tour.

Phase des ennemis

Le Hérault de Valusia se déplace vers la Fosse Funéraire et engage Silas, qu’il attaque. Roland joue Esquive pour annuler l’attaque.

Phase d’entretien

Jenny – Contrebande.
Roland – Dr. Milan Christopher.
Silas – Chaussures de course.

Un exemplaire d’Obscurité profonde est défaussé.

Septième manche

Phase du mythe

Jenny – Fléau Ophidien.
Roland – Appel du Serpent. Roland étant déjà empoisonné, doit piocher 2 cartes du paquet Rencontre : Brouillard Couvrant + Croc de Yig.
Silas – Terrifié, Silas oublie de piocher 1 carte Rencontre.

Il y a 5 fatalités en jeu.

Phase des investigateurs

Silas reprend ses esprits. Jenny enjoint ses camarades à la suivre dans le Passage Secret en leur tendant sa corde, mais ils doivent d’abord se défaire des serpents qui les ont engagés, puis continuer à explorer avant d’être à nouveau débordés.

Silas

  1. En action rapide, joue Cachette sur la Fosse Funéraire. Le Hérault et le Croc gagnent Distant. Note : ce qui ne les désengage pas, contrairement à ce que j’ai crû alors.
  2. Se déplace vers le Passage Secret.
  3. Explore, découvre les Ruines Souterraines et s’y déplace.
  4. Se déplace vers le Passage Secret.

Roland

  1. Se déplace vers le Passage Secret.
  2. Explore : pioche Erreur fatale, Jenny attribue Dextérité (+1) : succès, Jenny pioche Leo De Luca.
  3. Explore, découvre la Chambre du Temps et s’y déplace. La Relique des Âges est attachée à la Chambre sur laquelle est également placée 1 fatalité.

Jenny

  1. C’est cette fois Jenny qui oublie de jouer son tour.

Phase des ennemis

Le Hérault de Valusia se déplace vers la Fosse Funéraire, engage et attaque Silas, qui attribue une horreur à Peter Sylvestre et subit 1 horreur et 2 dégâts.

Phase d’entretien

Jenny – Hyperconscience. Ayant 10 cartes en main, Jenny défausse Cran d’arrêt et Creuser trop profondément.
Roland – Nécessaire à empreintes digitales.
Silas – Courage Inattendu.

Le deuxième exemplaire d’Obscurité Profonde est défaussé.

Huitième manche

Phase du mythe

Jenny – Enseveli.
Roland – Froid de la Crypte, attribue Une raison de lutter (elder thing + -3) : échec, Roland subit 2 dégâts, 1 fatalité est placée sur la Chambre du Temps.
Silas – Erreur fatale (-3) : succès.

Il y a désormais 8 fatalités en jeu.

Phase des investigateurs.

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Les sifflements des serpents sourdent dans le temple, mais c’est le son de la fatalité qui terrifie le plus nos trois investigateurs. (Photo personnelle)

Les investigateurs sont extrêmement confus, mais également pressés par le temps. Maintenant que la Chambre du Temps a été découverte, il s’agit de l’explorer en détail avant que le Hérault ne devienne réellement problématique. La profusion des fatalités enjoint également les investigateurs à ne pas perdre leurs actions en vain. La menace des fatalités ajoutées par le jeton Elder Thing les force à prendre des mesures afin de ne pas échouer aux tests de compétence.

Roland

  1. Joue Dr. Milan Christopher.
  2. Pioche 1 carte : Nécessaire à empreintes digitales.
  3. Joue Planque (+3 ressources).

Jenny

  1. Joue Hyperconscience.
  2. Action de Enseveli, attribue “Regardez-ça !” sans dépenser de ressource, Silas attribue Courage inattendu (0) : succès, Silas renvoie Courage, Enseveli est défaussée.
  3. Se déplace vers la Chambre du Temps.
  4. Joue Rapport des services de renseignement en dépensant 2 ressources supplémentaires : découvre 2 indices.

Silas

  1. Evasion sur Hérault de Valusia, attribue Courage inattendu (-3) : succès.
  2. Se déplace vers la Chambre du Temps.
  3. Joue Précieux souvenir.
    Les investigateurs dépensent 6 indices et font avancer l’acte.
    Jenny prend la Relique et la sent palpiter, emplie d’énergie. Sitôt qu’elle a quitté son piédestal, les ruines se meuvent et la configuration du temple change.
    Le Relique des Âges est mise sous le contrôle de Jenny. La disposition des lieux est modifiée. Leurs connexions imprimées sont désormais ignorées.
    Silas soigne 1 horreur de Peter Sylvestre.

 

Phase des ennemis

Le Hérault se redresse.

Phase d’entretien

Jenny – Oreilles indiscrètes.
Roland – .45 automatique.
Silas – Nautical Prowess.

Neuvième manche

Phase du mythe

Jenny – Serpent de Yoth. Le paquet Rencontres est épuisé et reconstitué.
Roland – Poison insidieux, Roland subit 1 dégât, qu’il attribue à Dr. Milan Christopher, vaincu et défaussé + Erreur fatale (difficulté 4), Silas attribue Nautical Prowess et Jenny “Je fiche le camp !” (crâne pour une valeur de -3, Nautical Prowess gagne ??) : succès.
Silas – Obscurité profonde.

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Avec la nouvelle configuration des lieux l’entrée est tout sauf accessible. (Photo personnelle).

10 fatalités en jeu

Phase des investigateurs

Maintenant que les investigateurs ont découvert ce pourquoi ils sont venus, la priorité est d’extraire la Relique du Temple. Roland et Silas, ne pensant pas avoir le temps d’en réchapper, gagnent du temps en affrontant les monstres restant, espérant engranger quelques points de victoire supplémentaire dans leur noble sacrifice… Pour de futurs investigateurs ?

Jenny

  1. Evasion sur le Serpent de Yoth, dépense 3 ressources (-5) : échec.
  2. Evasion sur le Serpent de Yoth, dépense 2 ressources (crâne pour une valeur de -3) : succès.
  3. Joue “Je fiche le camp !” et abandonne avec la Relique.

Roland

  1. Joue .45 automatique.
  2. Attaque le Serpent de Yoth avec le .45, attribue Maîtrise et Coup vicieux (autofail) : échec.
  3. Attaque le Serpent avec le .45, attribue Maîtrise (elder sign) : succès, le Serpent subit 2 dégâts, Roland pioche Mysteries Remain.

Silas

  1. Gagne 1 ressource.
  2. Joue Chaussures de course.
  3. Pioche 1 carte : Chanceux !

Phase des ennemis

Le Serpent de Yoth se redresse et engage Silas.
Le Hérault se déplace vers la Grande Chambre.

Phase d’entretien

Roland – Matraque.
Silas – Guet-Apens.

Obscurité Profonde est défaussée.

Dixième manche

Phase du mythe

Roland – Obscurité Profonde.
Silas – Appel du Serpent, gagne une faiblesse Empoisonné.

11 fatalités en jeu.

Phase des investigateurs

Le seuil de fatalités est critique, mais la route vers la sortie bardée d’embûches. Roland souhaite vider la Chambre du Temps de ses indices mais l’Obscurité profonde l’empêche d’en gagner plus d’1 par manche. Silas commence à planifier sa sortie des ruines, ne partageant pas le sens du sacrifice de Roland, qu’il se décide tout de même à attendre pour l’heure.

Roland

  1. Joue Matraque.
  2. Attaque le Serpent de Yoth avec la Matraque, Silas attribue Détermination (-2) : succès, le Serpent subit 2 dégâts, Silas renvoie Détermination.
  3. Attaque le Serpent de Yoth avec la Matraque (+1) : le Serpent est tué et ajouté à la pile de victoire, Roland découvre 1 indice.

Silas

  1. Se déplace vers la Grande Chambre. Avant que le Hérault ne l’engage, incline les chaussures et effectue le test d’agilité (elder thing + autofail) : échec, 1 fatalité est ajoutée à la Chambre.
  2. Evasion sur le Hérault (elder thing + 0) : succès.
  3. Gagne 1 ressource.

Phase des ennemis

Le Hérault se redresse et engage Silas.

Phase d’entretien

Roland – .45 automatique.
Silas – Batte de baseball.

Obscurité Profonde est défaussée.

Onzième manche

Phase du mythe

Roland – Poison insidieux, Roland et Silas subissent chacun 1 dégât + Froid de la crypte (0) : échec, défausse le .45 qui était en jeu.
Silas – Mauvais présage, ajoute 1 fatalité sur la Grande Chambre, attribue 1 horreur à Peter Sylvestre.

13 fatalités en jeu.

Phase des investigateurs

L’heure est critique, les échecs répétés ont fait croître la fureur du temple qui semble sur le point d’ensevelir les investigateurs. Roland continue à vouloir découvrir tous les indices de la chambre et Silas ne souhaite plus attendre, et se précipite vers l’entrée des ruines.

Roland

  1. En action rapide, joue Mysteries Remain, découvre 1 indice.
  2. Enquête, attribue 2 Nécessaire à empreintes digitales (0) : succès, découvre 1 indice, vidant ainsi la Chambre du Temps.
  3. Se déplace vers la Grande Chambre.
  4. Se déplace vers le Passage Secret, subit 1 dégât et 1 horreur car Jenny n’a pas laissé sa corde.

Silas

  1. Evasion sur le Hérault de Valusia (-5) : échec, joue Chanceux ! : succès.
  2. Se déplace vers le Passage Secret, subit 1 dégât et 1 horreur.
  3. Se déplace vers les Ruines Souterraines.
    Silas soigne 1 horreur de Peter Sylvestre.

Phase des ennemis

Le Hérault se redresse.

Phase d’entretien

Roland – Trop zélé : pioche Fléau Ophidien + Froid de la Crypte (crâne) : échec, défausse Matraque.
Silas – Peter Sylvestre.

Douzième manche

Phase du mythe

Il y a 14 fatalités en jeu.

Roland – Peur ancestrale, place 1 fatalité sur le Passage Secret.
Silas – Accroc dans le temps, attribue Détermination (pour 1) et Peter Sylvestre (autofail) : subit 3 horreurs, en attribue 1 à Précieux souvenir qui est défaussé, 1 à Peter Sylvestre et 1 à lui-même.

Il y a 15 fatalités en jeu.

Phase des investigateurs

Silas peut s’en sortir grâce aux Chaussures de course mais n’a pas le droit à l’erreur, car il dispose du nombre d’actions et des points de santé mentale exacts pour pouvoir en réchapper. Roland n’a pas cette chance et, pétrifié, il regarde son camarade se ruer vers la sortie tandis que le sifflement du Hérault se rapproche inéluctablement.

Silas

  1. Se déplace vers les Couloirs Antiques. Avant que les ennemis ne l’engagent, incline Chaussures de course, attribue Guet-Apens (-2) : succès, se déplace immédiatement vers la Fosse Funéraire, où le Croc de Yig l’engage.
  2. Se déplace vers l’Entrée des Ruines, subit 1 dégât et 1 horreur qu’il attribue à Peter qui est vaincu et défaussé.
  3. Abandonne.

Roland

  1. Roland, terrifié, passe son tour. Note : par choix, cette fois-ci.

Phase des ennemis

Le Hérault engage Roland et lui inflige 2 dégâts et 2 horreurs.

Phase d’entretien

Roland – Flic en patrouille.

Treizième manche

Phase du mythe

L’intrigue avance.
Le temple tremble fortement et une vive lumière rouge émane des pierres. Le sifflement se fait insoutenable et Roland est plaqué au sol, encerclé par les être ophidiens. Mais, sans qu’il ne comprenne pourquoi, l’un des serpents s’adresse aux autres, et le groupe se replie. Sans chercher à en savoir plus, Roland prend ses jambes à son cou et se rue hors du temple.
Puisqu’il y a 0 traits sous la mention “Colère de Yig”, Roland n’est pas tué.

  • 3 traits sont inscrits sous la mention “Colère de Yig”. Il y a désormais un total de 3 traits.

Les investigateurs non-vaincus ont tous abandonné, l’acte avance.
Le sol cesse de trembler et tout devient subitement calme. Jenny n’a aucune idée de ce que peut être la Relique, mais il est clair que maintenant qu’elle a quitté le temple, son influence s’est tarie.
Il apparaît clairement que, bien qu’aztèque en apparence, le temple n’est pas d’origine humaine, et que l’édifice est vivant. La lumière, le bourdonnement, l’énergie, et les êtres serpentiformes n’ont pas été suffisants pour déjouer l’habileté des investigateurs. La relique prend la forme d’un orbe métallique luisant d’une lumière pâle et bleutée, qui émet un ronronnement perpétuel. Il y a fort à croire que l’objet alimentait le temple en énergie. Les investigateurs ne perdent cependant pas de temps sur place, sautent dans les camions, et prennent la poudre d’escampette.

  • Les investigateurs ont trouvé la Relique des Âges. Elle est ajoutée au paquet de Jenny.
  • Le Hérault est toujours vivant et n’a subi aucun dégât (0).
  • Il y a désormais 7 traits sous la mention “Colère de Yig”.
  • Chaque investigateur reçoit 5 points d’expérience.
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Roland est désemparé. (Photo personnelle)

Interlude II – La fin de l’expédition

Vendredi 17 juillet 1925

Suite à leur succès, les investigateurs sont revenus à Arkham, Massachussets. Alejandro est enchanté de la découverte de la Relique, et impatient de d’apporter ses découvertes à l’université Miskatonic. Tout le monde ne partage pas son enthousiasme : la Relique continue à bourdonner à émettre une lueur surnaturelle, et les cauchemars que tous ont subi, rêves d’un autre monde et d’autres civilisations, lui ont vite été attribuées par les membres de l’expédition.

Alejandro souhaite exposer la Relique au Musée Miskatonic, mais Jenny ne partage pas cette opinion, craignant qu’elle ne soit trop dangereuse pour être montrée, et qu’il faut l’étudier pour élucider son mystère. Elle décide dans la nuit de conserver l’objet par-devers elle pour l’étudier avec Harlan Earnstone.

Dimanche 19 juillet 1925.

Alejandro n’est bien sûr pas réjoui de la décision de Jenny, mais Harlan partage l’avis de son amie, et a accepté de garder la Relique en sécurité dans son bureau. Alejandro décide de rester à Arkham pour aider le Musée Miskatonic a construire son exposition sur les Eztli. Jenny se pose d’autres questions sur la nature de ce peuple et la manière dont ils ont pu rester dissimulés si longtemps, ainsi que sur la civilisation a l’origine du temple qu’elle a exploré avec Roland et Silas. A chaque fois qu’elle étudie la Relique, elle peine à la chasser de ses pensées au sortir du bureau d’Harlan, et se sent obsédée.

Soudain, à 2 heures et demie du matin, quelqu’un frappe à la porte de l’appartement de Jenny. Il s’agit d’Ichtaca, la guerrière Eztli. Ses paroles sont alarmantes, puisqu’elle affirme que les actions des investigateurs vont mener à la cessation de l’existence de la population.

  • Les investigateurs ont confié la relique à Harlan Earnstone.
  • Alejandro poursuit ses recherches de son côté.

La suite au scénario III.

L'image d'illustration provient du site de Fantasy Flight Games, Source.

Et vous, qu'en pensez-vous ?

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